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Naturaleza · Tecnología · Consumo · Sociedad

INTECH

Ciudadanía entre algoritmos, ecosistemas y consumos

Proyecto integrado interdisciplinario de 6° Año que articula cuatro materias en torno a una pregunta urgente: ¿lo que consumimos hoy define la Córdoba y el Newton de mañana? A través de WALL-E y El Lorax, los estudiantes asumen un rol activo como agentes de cambio.

Tecnología y naturaleza Ecosistemas y medioambiente
WALL-E El Lorax 1° Año 2026 Promo 2026 JIIS Junio 2026

Objetivo General

Desarrollar una ciudadanía crítica y comprometida frente al consumo, la tecnología y el medioambiente, produciendo materiales digitales y acciones de sensibilización dirigidas a toda la comunidad educativa del ITIN.

Programa Madrinas/Padrinos

Como legado de la Promo 2026, los estudiantes de 6° Año acompañan a sus ahijados/as de 1er Año en actividades conjuntas: talleres digitales intergeneracionales y piezas de concientización ambiental co-creadas.

Articulación Interdisciplinaria

Cuatro materias integradas en un mismo eje temático: Ciudadanía y Política, Filosofía, Aplicaciones Informáticas y Formación para la Vida y el Trabajo.

Premisa del proyecto

"Nunca tuvimos tanta tecnología a disposición, ni tantas evidencias del daño que el modelo de producción y consumo imperante genera sobre los ecosistemas. Lo que consumimos hoy define la Córdoba y el Newton de mañana."
— Proyecto INTECH · 6° Año · Instituto Tecnológico Isaac Newton · 2026
#INTECH2026 #ConsumoResponsable #CiudadaníaActiva #Ecocentrismo #HuellaDigital #JIIS2026 #Promo2026
Disparadores del proyecto

Los referentes cinematográficos

Dos películas que, desde géneros distintos, interpelan nuestra relación con el medioambiente, el consumo y la responsabilidad colectiva.

Robot en paisaje futurista — WALL-E

PIXAR · 2008

WALL-E

Una Tierra desertificada y cubierta de residuos. Los seres humanos, a bordo de la nave Axiom, han olvidado caminar, leer y relacionarse cara a cara. La corporación Buy N Large gobierna todos los aspectos de la vida humana. Una metáfora de la alienación tecnológica y el consumismo sin límites.

Obsolescencia programada Dependencia tecnológica Corporativismo Algoritmos E-waste
Bosque y naturaleza — El Lorax

ILLUMINATION · 2012

El Lorax

Thneed Ville, una ciudad artificial donde el aire natural fue reemplazado por aire envasado y los árboles ya no existen. El Onceler destruyó todos los Trúfula para satisfacer la demanda masiva. El Lorax representa la resistencia de la naturaleza frente al extractivismo y el greenwashing.

Extractivismo Greenwashing Ecocentrismo Responsabilidad intergeneracional Huella ecológica
Aporte disciplinar

¿Qué aporta cada materia?

Cuatro dimensiones complementarias que confluyen en un mismo eje crítico: la relación entre ciudadanía, tecnología, consumo y naturaleza.

Ciudadanía y Política

La dimensión política del proyecto: el rol del Estado, las corporaciones y la ciudadanía activa en la regulación del consumo y la protección ambiental. Se trabaja con la Ley General del Ambiente y la Agenda 2030.

  • Analizar políticas públicas ambientales (Ley 25.675)
  • Identificar movimientos socioambientales y democracia participativa
  • Vincular derechos del consumidor con la regulación corporativa
  • Diagnosticar el consumo en el contexto escolar del ITIN

Filosofía

La dimensión ética y reflexiva: debate bioético sobre el cuidado del medioambiente. Se introducen Hans Jonas, el principio de responsabilidad, ecocentrismo, Deep Ecology, Hipótesis Gaia y la crítica de Marcuse y Boff a la sociedad de consumo.

  • Analizar antropocentrismo, ecocentrismo y biocentrismo
  • Debatir la responsabilidad intergeneracional (Hans Jonas)
  • Posicionarse frente a la alienación tecnológica
  • Construir un proyecto de vida auténtico frente al consumismo

Aplicaciones Informáticas

La dimensión tecnológica y comunicacional: cómo los dispositivos, plataformas y algoritmos condicionan el consumo. Se calcula la huella de carbono digital y se diseñan piezas comunicacionales para la concientización comunitaria.

  • Investigar huella digital y consumo energético de centros de datos
  • Analizar e-waste y obsolescencia programada de dispositivos
  • Diseñar infografías, videos y presentaciones de concientización
  • Explorar cómo TikTok, Instagram y YouTube condicionan los hábitos

Formación para la Vida y el Trabajo

La dimensión del proyecto de vida y la responsabilidad profesional: cómo el ejercicio profesional futuro debe responder a desafíos globales de consumo, tecnología e impacto ambiental. Liderazgo ambiental y habilidades blandas para el cambio.

  • Diseñar un proyecto de vida con coherencia ética
  • Explorar el emprendimiento sostenible y la economía circular
  • Desarrollar empatía, escucha activa y liderazgo ambiental
  • Producir materiales de concientización con impacto comunitario
Glosario del Proyecto

Conceptos Clave de INTECH

Hacé clic en cada término para desplegar la definición trabajada por los estudiantes de 6° Año.

Corriente filosófica que descentra al ser humano como único eje de valor (antropocentrismo) y extiende la consideración moral al conjunto de los ecosistemas y seres vivos. Representado en El Lorax por la figura del Guardián que defiende los Trúfula como sujetos de derecho.

El consumo energético de centros de datos, la obsolescencia programada de dispositivos y los residuos electrónicos (e-waste) representan una huella de carbono invisible. Cada streaming, búsqueda y mensaje tiene un costo ambiental real que los algoritmos de plataformas como TikTok e Instagram potencian.

Propuesta ética del filósofo alemán Hans Jonas: las generaciones presentes tienen la obligación moral de preservar las condiciones de vida de las generaciones futuras. El Onceler de El Lorax encarna la irresponsabilidad intergeneracional; la plantita de WALL-E, la esperanza posible.

Estrategia de marketing que consiste en presentar productos o empresas como ecológicamente responsables sin que sus prácticas reales lo sean. En El Lorax se manifiesta en la comercialización del aire envasado de Thneedville como producto "natural".

Modelo productivo que busca eliminar los residuos rediseñando los ciclos de vida de los productos: reparar, reutilizar, reciclar. Contrapuesto al modelo lineal "producir-usar-tirar" que caracteriza la Tierra de WALL-E y la lógica extractivista del Onceler.

Cronograma del Proyecto

Las Cuatro Fases de INTECH

El recorrido que los estudiantes transitaron desde los disparadores cinematográficos hasta la muestra final en las JIIS de junio 2026.

Fase 1 Marcos teóricos
Disparadores y marcos conceptuales

Visionado y análisis fílmico de WALL-E y El Lorax desde cada perspectiva disciplinar. Foro filosófico socrático sobre progreso, tecnología y responsabilidad. Diagnóstico del consumo en el ITIN: energía, agua, residuos y huella digital CO₂. Proyección de futuro y propuestas de acción colectiva.

Fase 2 Profundización
Investigación en equipos interdisciplinarios

Cuatro equipos de investigación enfocados en: Agua, Residuos, Energía Eléctrica y Dispositivos Tecnológicos. Cada grupo produce infografías, cuadros comparativos, entrevistas y videos sobre el consumo real dentro del colegio. Taller de herramientas digitales en Aplicaciones Informáticas.

Fase 3 Acción comunitaria
Taller Intergeneracional con 1er Año

Los padrinos y madrinas de 6° Año comparten lo investigado con sus ahijados/as de 1° Año y los guían en la creación de piezas digitales de concientización: tarjetas animadas, pósters digitales y mini presentaciones. Los estudiantes de 6° actúan como tutores tecnológicos en el marco del Programa Madrinas/Padrinos.

Fase 4 Junio 2026
Streaming y Muestra Final en las JIIS

Presentación pública de los cuatro equipos durante las Jornadas Interactivas 2026: infografías interactivas sobre huella digital, video documental escolar, manifiesto filosófico digital y Plan de Acción Escolar con propuestas concretas. Cierre con instancia reflexiva de autoevaluación y coevaluación colectiva.

Repositorio de Producciones

Materiales y Entregas Finales

Accedé a las producciones digitales, investigaciones y piezas de concientización de los equipos de 6° Año.

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Carpeta INTECH 2026 · 6° Año

En este espacio se alojan todos los materiales producidos por los cuatro equipos de investigación: infografías digitales, videos documentales escolares, el manifiesto filosófico, el Plan de Acción Escolar y las piezas co-creadas con los estudiantes de 1er Año.

📊 Infografías digitales 🎬 Videos documentales 📜 Manifiesto filosófico 🌱 Plan de Acción Escolar 🤝 Piezas de 1° Año
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